徹底解剖(?)ナーフ後自然ビショップ!!

 おはようございますこんにちはこんばんは。白夜です。

 今期散々無理無理いってたグラマスに到達したので使ってたデッキの紹介をさせてください。ダメとは言わせません。

 

 

使用デッキ

 なにを使ったか。

 これです。

 「ナーフで弱くなった」と言われれば確かにそうです。でもまだまだ戦えます!!

 

確定枠

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母なる君は2でもいいよ

 個人的に確定枠はここだと思っています。黄金都市が抜けたのに伴ってエクセスプリーストが抜けてます。黄金都市とナテラの大樹というふたつの永続アミュレットがエンジェルラットなどの効果条件を満たしデッキパワーを上げていました。ここの基礎エンジンがなくなったのをどうカバーするのかが構築の第1段階のテーマだったと思います。

  • 荒野の案内人 このカードは2/2/2でありながらテンポロスすることなくナテラの大樹を場に出すことができます。1枚目のアミュレットとして絶対に置いておきたいナテラの大樹を安心して植樹できる時点で採用が決定します。また進化することで実質手札を回すことができて2枚目以降にも役割を与えることが可能です。
  • 神鳥の修道女 自分の確定枠の中で最も特徴的だと思います。プレイの話になりますが、黄金都市がなくなって爆発力が減ったのをどう補うかといった話があります。自分は,6tに一気に強力な盤面をつくることで相手の対応に穴をあけることで打点を稼ぎ継続的な盤面のバリュー形成に繋げることを意識していました。このカードは本来やることがどれも微妙になりがちな先4tを攻めの起点として行動することができるようになります。出てくるアミュレットが割れるのは6t目になるため先ほど言った盤面形成のタイミングをそろえていくことが可能です。また1t目に黄金の鐘を置いた場合4t目に割れてしまうのでここで新たなアミュレットを供給して5t目の動きをサポートすることにもつながります。さらにはターン開始時に疾走が出てくるのは飢餓の輝きとも相性がよく、進化して使用することで9点のバーストを出すことが可能です。

自由枠

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クルトも入れてください(持ってない)

 逆に自由枠はこれらです。環境だったり好みだったりでここから6枚程度選ぶのがいいと思います。そろそろ書き疲れてきました。

  • デスティニーウィングナイト 条件付きではあるが超上振れで立ち上がりの遅い相手にイージーウィンを発生させたり、中盤余った1コストに置くだけで破格の盤面に強化できます。今回はリノセウスや自然ドラゴンといったデッキに対して有利を取れるように採用しました。シヴァのバフでも生存するのでセット採用がお得かも。
  • 気高き教理 単純にアミュレットを開くためのカードでありドローソースなのですが、このデッキでそれが一番強いのはロングゲームで終盤に引いた黄金の鐘を即座に割ること(といってもカウント1が減らせない)くらいであったため、あまりゆっくりとゲームをしたくないことが多い今環境では採用見送り。
  • 漆黒の法典 特にいうこともない優秀除去スペルだが荒野の案内人の採用で後2でもフォロワーを置きたいことが多く、中盤の除去力はフェザーフォルクパニッシャーによって補えることが多く、枠の都合もあって採用見送り。
  • ワンダーコック 自然の優秀なカードを持ってくることはえらいがこのカード自体のテンポロスが黄金都市なしでは返しづらい。また、このカードを3tに出しても中盤の盤面形成が弱くなるといった理由で一瞬で見送り。
  • 聖弓の使い手・クルト 最強といっても過言ではないフォロワーであるが特別欲しくなる対面が自然エルフとAFネメシスくらいである。またミルフィや疾走フォロワーに進化を切ることが多いデッキなのでこのカードに進化権を使いたくないため個人的にはあまり入れたくないカード。
  • ジャッジメントスピアマスター カウントダウンこそ長いが本体のバリューは高く、何よりも中盤の盤面形成への寄与度がとても高い。またカウントが長いことはアミュレット2枚条件の達成難易度も下げてくれる。スタッツが高くエイラなどにも強く出れる1枚。
  • シヴァ 効果が効果なだけに強いときとても強い。バーンの4点をリーサルに見据えてプラン立てができるようになるのも優秀で6コストでやりたいことがなければ置いておきたい便利屋。
  • 聖騎士・ヘクター これがなければ勝てないといったカードではないがこれがあると解決しやすくなる場面が時々発生するうえにパワーはとても高いので1枚でも挿しておくとすごくちょうどいいと感じた。黄金都市がないことでムニャールが即時起動しないことを利用してこのカードと合わせることもできたり、このデッキならではの活。躍が期待できる
  • 聖波動のスフィンクス コンセプトとも噛み合っていて非常に強いのだが、即座に盤面干渉できないのが言ってしまえばセルフ盤面ロックのような状態を作り出しやすい。また3t目には2+1で動きたいことが多くて不器用な感じが否めないため見送り。

 と、このように構築についていろいろと触れてみました。実際このデッキに出会えてグラマス到達ができるようになったのでとても強いと思うし感謝してもしきれないデッキです。皆さんにもぜひ使ってみてほしいと思います!!

 

 ではこの辺で。さようなら。